2)第257章 行业反响_千禧年半导体生存指南
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  掌机更好,但是游戏性却不如掌机。

  以我们刚刚体验的《英雄传奇》为例,他设置体力值这个概念,好像是刻意为了让玩家们短时长高频次的体验。

  它和掌机游戏截然不同甚至和传统的电子游戏都有着截然不同的逻辑。”

  约瑟夫有些诧异:“难道不是吗?

  这不是显而易见的事情吗?至少到目前为止对手机而言,手机游戏是补充部分,人们在通过手机玩游戏的时候随时有可能被电话打断。

  之前Mphone1的应用商店里的游戏也大多是类似的性质,随时可以中断,中断后再继续没有任何问题,游戏本身不存在较强的关联性。

  像《波斯王子》那样的rpg游戏是极少数。

  这是手机游戏的特性,从最早的贪吃蛇、打砖块都是如此,随着Mphone进入到游戏市场之后,手机游戏的游戏性在提升,但是还没有那么快赶上掌机。

  毕竟掌机的发展时间比手机游戏久得多。”

  约瑟夫和查尔斯在讨论Mphone2的游戏性的时候,《英雄传奇》在商业上取得了巨大的成功。

  “过去一周时间,最受关注的电子游戏是什么?毫无疑问是火烈鸟游戏基于《云顶之弈》世界观推出的卡牌类手机游戏《英雄传奇》。

  这一游戏由Mphone2独占,在过去短短一周时间成功登顶Mphone应用商店的榜首,周流水突破了两百万美元,这是一个巨大的数字,因为要知道Mphone1不支持《英雄传奇》下载.”

  阿美利肯的电子游戏杂志们更加关注《英雄传奇》的商业成绩,因为在他们看来,这款游戏本身的游戏性乏善可陈,游戏内容勉强算得上丰富,在玩过太多游戏的编辑眼里实在是缺乏称道的地方。

  但是却能在手机游戏市场上大获成功,之前火烈鸟推出的手机游戏大多定价在0.99美元到5美元之间,走的就是低价路线。Mphone1全球销售额都没有破千万,0.99美元定价的游戏营收的天花板就摆在那。

  但是免费游戏没有天花板,靠着贩卖内容的《英雄传奇》给了媒体和开发商们新的思考。

  “《英雄传奇》靠着贩卖虚拟商品在商业上获得了巨大的成功,它在Mphone2用户数只有50万的基础上,实现了两百万美元的周营收,后续随着Mphone2在全球市场上的攻城掠寨,《英雄传奇》的营收上限就是Mphone2的营收上限。”

  Mphone2的首周全球销量为50万台,把Matrix团队提前准备的50万台备货量消耗一空,Mphone2来自全球的供应链正在加班加点为Mphone2配货。

  短短一周时间,不仅《英雄传奇》呈现出大爆的态势,Mphone2更是完全一副

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