3)第一千四百八十章 小马哥与地下城_东京绅士物语
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  故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的《美丽新世界》,那种剧情导向的内容很厉害。”

  “PK系统不错,我觉得PVP也是游戏的一部分,这款游戏里面提供PVE和PVP两种结构,我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人说了一下游戏的PVP系统。

  这个系统,是游戏里面的一个非常令人在意的一个点,因为和这年头流行的玩家完全不同,这游戏的PVP和PVE完全不同,玩家也不可能随便找到另外一个人,就去和对方强制PK。但是相反的,玩家在游戏里面,却可以在PVP模式下面打天梯赛,这一点和A社的那些网络游戏,还真是一脉相承。

  “容貌系统我觉得很好,A社的游戏,NPC的脸在特写的时候都很厉害,NPC说话的时候,真有一种特别厉害的能力。我刚刚注意了一下玩家和NPC交流的时候,NPC的脸也会有表情的——而且你们刚刚看到了没有,这游戏里面,很多过场,都是直接用即时演算进行的,但那个效果,和我们看泥轰动漫时候的感觉,竟然差不多。”

  还有人注意到了更重要的一点。

  这一点小马哥倒是有些清楚。

  实际上,这款游戏里面的过场动画非常非常多。

  这些内容,都是游戏里面即时演算生成的,但是小马哥却知道,这些即时演算后面,都是有真正的动画监督在后面做了分镜的。采用即时演算,也是为了增加玩家的代入感,以及减少游戏的容量——如果游戏里面有几十段动画的话,别说游戏本体了,光是这些动画,就能够让游戏的容量爆炸。

  偏偏《刀剑神域》还是一个过场剧情非常多的游戏,所以有些时候只能用这种即时演算了。

  大家七嘴八舌的讨论了好一阵子,小马哥将大家提到的那些比较好的意见,都记录了下来。

  ——游戏的内容,对于小马哥这边而言,其实是暂时没有帮助的。

  但是小马哥也是有野心的,他下一步作品,就打算做一个3D游戏。

  他已经注意到了,国内这块的市场还是比较空缺的,这市场的空缺,自然是要自己去填补了。

  “我们的地下城的片子,也发给了夏森,那边评价不错。”

  在大家都说完了之后,小马哥并没有总结,而是说了一下之前的事情。

  ——不只是《刀剑神域》做了宣传片,小马哥这边的制作组,之前也做了一个,而且小马哥之后,也还需要跟着森夏一起去E3来着。

  《地下城与勇士》本身的剧情还是不错的,只不过在大转移之后,整个故事就开始瞎搞,然后崩坏了之后,又搞了个起源版本,而在这之中,又有策划各种做大死,所以在另外一条世界线才总是让人吐槽的。

  但是另

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