2)第122章 让人想要继续冒险的理由_游戏开发救世主
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  《小小噩梦》,就展现出了许多的谜团。

  并且这些谜团,还附带着背后的恐惧隐藏因素。

  一个接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。

  让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。

  在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次体会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。

  可谓是死了无数次。

  各种隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,深切的感觉到了奇妙的闯关快感。

  《小小噩梦》的游戏关卡设计,在地球上都算得上一流水准。

  在赛博星,更是几乎没有对手级别的精妙。

  并不困难,但很有趣,类型多样,各有特色。

  如果说《小小噩梦》吸引玩家不断继续游戏进程的点,在于不断抛出的谜团。

  那么《小小噩梦》的游戏性,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。

  压根没玩过此类型游戏的陈驰,乐此不疲的玩着这些关卡,并且为幽灵惊讶不已。

  “这些关卡,绝了!”

  “从来没想过,解密闯关游戏,居然能达到这种程度……”

  而这,还只是第一关罢了。

  陈驰以前并不认为,自己会多么喜欢恐怖解密横版过关游戏。

  因为这的确是一个相对小众的类型。

  结果没想到的是,今天陈驰却一不小心,觉得这游戏太好玩了。

  从来没想过《小小噩梦》会这么好玩。

  或者说,从来没有想过此类型的游戏,会这么好玩。

  这让陈驰不禁想起了,之前《马克思佩恩》给自己带来的震撼。

  《小小噩梦》不是一款大作,不是最热门的游戏类型。

  结果,却硬生生的做出了如此的游戏乐趣!

  或许,这就是幽灵游戏吧?

  “不知道大家看到这里,感觉幽灵的这款新游戏怎么样?好玩吗?”

  “反正我是觉得,我还很想玩下一关,只可惜今天的试玩,只能玩第一关。”

  而在现场大屏幕下面观看陈驰玩游戏的玩家们,也是就游戏的剧情纷纷的展开讨论。

  并且也纷纷的表示,不过瘾啊!

  “三天后才能玩,啊,我要死了。”

  “幽灵工作室的游戏,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!”

  “快进到三天后!”

  “你们说,那个手特别长的BOSS,到底是干嘛的啊?正常人能长这B样?”

  “别尬黑,植入了刘皇叔-V型义体罢了。”

  “驰哥玩游戏的水平还是可以的哦,比刚才那些在两边小屏幕上试玩的臭鱼烂虾强多了。”

  “你们说,这游戏的BOSS到底是谁?是哪个和服女人吗?”

  “不,小六是个小女孩,那个和服女人是一名成熟的女性,我估计那是小六的妈!”

  “不会吧?小六没妈的。”

  “这游戏总让我感觉说不出的诡异,明明都是很正常很普通一点都不血腥的场景,却感觉很有恐惧冲击力。”

  “这就是人家幽灵高明的地方了,这种手法在恐怖电影里常见,但能在游戏中驾驭的可不多。”

  “记得去年北极熊旗下那个谁谁工作室的人,也搞了一个噱头,叫什么意识流心灵颤抖的新概念恐怖游戏,结果尼玛直接做成了一个搞笑粪作,笑死爸爸了!”

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