2)第169章 格斗战是机战的一环,不爽不要玩_从填线炮灰到横扫千星
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  搭载了亚临界反应堆的,一般都不需要担心能量耗尽的情况。

  但瞬时的高额能量消耗,对于亚临界反应堆来说还是有些吃不消。

  比如隔壁片场某台被冠以‘DESTINY’之名的超规格机体,就吃了这方面的亏。

  正剧中各种指标拉满,结果最终决战打着打着就没电了,也因此被粉丝黑了十多年。

  直到后来剧场版上映后,整了个满状态的‘DestinySpecII’,并在剧场版的决战中展现出开挂一般的高光时刻。

  才让诸多粉丝们相信,当年扎夫特下拨的开发经费肯定是被人给黑了一部分

  扯远了,言归正传。

  当然,从理论上来说,使用战舰上那种聚变反应炉确实能解决这个问题。

  可惜直到安珀魂穿前的游戏剧情线中,这样的设计也还是停留在纸面上。

  所以在获得了莉莉丝之后,安珀一直想着找机会借助莉莉丝的力量,看能不能实现这个广大HCP设计师的夙愿。

  不过此刻,这位临时指挥官的判断还是有些太过保守了。

  安珀确实是暂时放弃了远程武器的使用。

  不过他并不是打算逃跑,而是准备给这些帝国内务部机师,整点小小的‘近战震撼’。

  狂热者虽然相较于龙骑士来说,算是老型号的HCP了,安珀手上这台甚至都是Block30这种早期批次。

  但狂热者当年的设计思路,主要是走的重装甲、重火力的路子。

  所以亚临界反应堆和超导电池堆也跟着上了更大功率的版本,虽然代价是体积更大,日常维护的充电时间更长。

  这也是为什么狂热者的战斗全重一度达到了上百吨,高危区域特化防护型号甚至能达到120吨。

  而新锐的龙骑士,在设计思路上并没有继续走重装路线,而是高机动、擅长中远距离压制的综合型机体。

  战斗全重也就不到80吨。

  但在现在这种被困在地面的近距离交战中,龙骑士的那点机动性和火力优势被大幅度抹消了。

  反而是更重的狂热者,取得了近身格斗中的优势。

  毕竟一坨100吨的铁块,撞向不到80吨的铁块,其结果是被物理法则约束的。

  在推进阵列爆发出的蓝光中,高大的狂热者挥舞着等离子重斩剑从烟雾中再次冲出。

  “机体性能并不是决定胜负的绝对条件!”

  凭借着远超正常人类的反应力,安珀就好像狼入羊群一般,先是拉了个高过载的急停机动,避开了所有电磁步枪的指向射击。

  接着挥剑在空中划出一道圆弧,斩断了最近一台HCP的持枪机械臂。

  然后,就是一记朴实无华的盾击。

  临时指挥官在小队通讯频道里,只听见这些机师们发出的一阵“啊啊啊啊啊”的惨叫声。

  如果让安珀给自己的HCP战斗进行评级,格斗战绝对会被

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