1)565.人生商谈_程序员在二次元
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  自从跟自家大爷爷的一番谈话过后,姜煜又接连过了几天安生日子,春节也在这般不咸不淡的日子里过去。要说有什么特别的话,就是在正月初一的早上,姜家全员都前往祠堂,进行了祭祖。

  姜家姜煜这一辈人不算少,但彼此之间年龄都有些差距。年长的已经工作好几年了,自己有自己的小圈子;年轻的则是如同姜潜姜煜一般,还是学生;至于更小的,就是那种还会在地上玩泥巴的年纪了。

  姜煜无心跟这些基本上没见过的人牵扯过多,而他的爷爷似乎也是这个意思,嘱咐他老老实实地待在屋子里。对此,姜煜自然乐得清闲,除了偶尔跟姜潜讨论一会儿《春物》动画化的事情外,所有时间都花在写企划案上。

  有了去年那次经历后,姜煜对此也轻车熟路了起来。而且不知道是否是因为住在山里,他感觉这段时间自己的脑子也活络了不少,可以把很多想法或者曾玩过的游戏,尽数化作文字,写在企划案中。

  说到游戏,日本那边,在「origin」的热潮回落之后,赤坂龙之介依照他和姜煜两人的计划,放出了他们早就调试好的「饥荒」。

  相较于「origin」,「饥荒」首先在画风上就亲民了不少,堪称80年代到20世纪的***。因此除开「origin」吸引到的粉丝之外,一些路人也逐渐被拉扯进了这个生存大坑。不过由于服务器的问题,赤坂龙之介自然不可能像是上个世界的鹅厂那般,提供免费的架设房间供人使用。因此现在大部分新人,其实都是先他们一步入坑的玩家带进去的,服务器也大多架设在他们自己的电脑上。

  因此,「饥荒」发布了几天过后,各个论坛的相关板块上,果然也出现了一些诸如「玩到后面资源多了感觉好卡……」「我佛了,那个天降陨石是哪位魂淡策划想出来的?我们好好聊聊?」「没有无限模式吗?求开放没有剧情,只注重生存的模式!」这样和谐友爱的话题。

  至于说「饥荒」一个生存游戏,除开故事背景外,哪里来的剧情?这就要联系到当初脑洞大开的姜煜身上了……

  总之,在一片大好的形式下,「白玉京」这个有些特立独行的名字,再次引爆了日本的玩家圈子,间接也吸引了不少外国玩家,包括华夏。

  最后,姜煜和他爷爷,在华夏天水的老家待到了17号晚上,次日凌晨的时候,在麦积山机场,搭上了飞往日本东京的飞机。

  走出羽田机场的机场,姜煜步子还显得有些轻飘飘的——他有点没弄清楚,自己这几天久违地回归故土,究竟做了些什么,又改变了些什么。

  直白点说,除了知道自家祖上相当显赫,同时堂哥姜潜来日本插足动画行业,并不仅仅是为了开拓业务外

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