1)186.简单易懂的社团解散法则_程序员在二次元
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  简单易懂的社团解散法则之一:成员的行程完全兜不拢。

  当然可喜可贺的是,咱们主人公参与的、未命名的、全是高中生的、一看就是玩闹的游戏制作社团,已经在高压政策兼彼此牺牲下解决了这个问题。

  然后,是简单易懂的社团解散法则之二:资金见底,或者说从最开始就没钱。

  毕竟不是所有人都能够用爱发电。

  而现在,社团发起人兼制作人安艺伦也,就面对着这样的残酷现实。

  “不可能吗?我出一本轻的话,初版○部,定价○日元,版税是○%,收入有○万日元哦。”

  “虽然我对于原价、本子数量还有销售收入,都不是很清楚——毕竟都是交给爸爸一个人在管理——但是听他偶然提起过,完全超过了这个数目的喔。”

  面对身为知名创作者的两人所抖落出的现实,安艺伦也显得更加低沉了。

  顺便一提,拟作消音符号的那几个数字,因为真相过于残酷,在此就不告诉大家“身为高中生到底能够赚多少钱”这个问题的答案了。

  “唉~如果推出之后能够误打误撞地回本,当然再好不过,但是在那之前的投资可是不能小觑的哦?霞之丘学姐说的金额已经算是比较保守的啦。”

  姜煜叹息着说道。一百万日元,按照汇率大致相当于6万人民币,1万美元不到。当然如果按照实际购买力换算过来,自然是更低了,在此不再细表。

  这是按照上个世界的外汇比例,而这个世界的华夏用的货币称呼为简单直白的‘华夏币’,汇率跟前世的美元差不太多。

  按照姜煜的了解,一个游戏的实际开发过程,消耗的金钱当然不可能只是这么一点,其中的大头都在光盘的压制和包装上。如果只发行数字版的话,费用什么的倒是可以一下子就降低下来。不过这也就失去了在CM上发行的意义。

  正规的游戏制作公司,还要算上工资、加班费、奖金什么的。不过由于这是非商业盈利性质的同人社团,自然没有这些杂七杂八的费用支出。

  而姜煜的想法是:大概会把这次的冬CM上推出的版本加上「初回限定」之类的标签,至于之后是否进行数字发行,则要看游戏的受欢迎程度。

  这样看来,之前苦逼的程序员,似乎也要摇身一变,成为被玩家痛骂的游戏开发商了呢~

  嘛嘛……梦想什么的,也是需要在坚实的经济基础上,才能努力实现的,对吧?

  “少蠢了,这白痴怎么可能认知到那种现实的问题。”

  一旁的英梨梨不知道什么时候放下了画笔,看着一脸失魂落魄的安艺伦也,毫不留情地说道。

  所以,继厚黑严苛的唇枪、光明正义的背刺之后,紧随而来的是金色幼稚的舌剑吗?

  英梨梨从座位后面走出来,推开站在安艺伦也身前的姜煜以

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