3)第68章 为什么只有Newman可以?_千禧年半导体生存指南
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  虎和ICQ的结合,用户交互后产生的购买冲动可以直接在拳头游戏中完成。

  其他互联网公司提供的不同服务很难复制客户,他们之前的成功经验在不同服务开发的时候无法派上用场。

  微软的产品经理不会知道门户网站产品设计的核心点事什么。传统互联网公司不同服务之间存在着某种割裂。

  但是拳头游戏不一样,他们形成了生态,是的,我需要用生态来形容他们现在的模式。

  不同产品间都是满足用户同类型的需求,那就是从电子游戏中获得满足.”

  这是硅谷某著名杂志上刊发的一篇文章,短短一周时间豪取百万用户后,从西海岸到东海岸,大家的目光都集中在Newman身上。

  社交网络的概念可以追溯到20世纪50年代和60年代的社会学和计算机科学领域。

  1954年,美国社会学家在一篇论文中提出了“社交网络”的概念,指的是人们在社会关系中的交互和联系。

  20世纪70年代,计算机科学家IvanSutherland和BobTaylor也开始探索计算机网络和社交网络之间的关系。社交网络的现代意义最早可以追溯到1997年,第一个真正意义上的社交网络是1997年推出的SixDegrees。这个网站允许用户创建个人资料,并与其他用户建立联系。SixDegrees得名于“六度分隔理论”,即任何两个人之间都可以通过不超过六个中介人相互联系。

  介绍就不放正文了,另外晚上先一章,还有一章明天上午更!

  请收藏:https://m.iaelc.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章