2)第八十九章 有人欢喜,有人气_游戏开发设计师
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  当然这些也的确是很大一部分的事实。

  但在《江湖》出现之后,玩家可不会去了解那么多,他们只会说凭什么天河网络能够做出《江湖》,你们就只能够做出那些辣眼睛的武侠游戏?

  什么,国内技术不行,有技术壁垒?

  人家天河网络就不是国内游戏厂商了?

  什么,资金不够?

  天河网络做《江湖》的钱是大风刮来的?

  反正有了《江湖》作为对比,玩家们的要求也会被无限的放大,原来还好毕竟国外的3a虽然厉害,但跟从来没有人会去做武侠。

  可《江湖》完全是有着3a素质的武侠游戏啊!

  是的,姚大仙觉得《江湖》已经算是3a级别的游戏了。

  画面玩法,不属于顶级大作,而在这个项目上的投资,虽然对外公布是过亿,但毕竟是业界的人,想去打听还是能够打听到的,姚大仙知道江湖最后的总投资超过了2500万美元。

  “两千五百万美元,直接能做10个剑侠传8了。”姚大仙苦笑了一声。

  “不过或许也是好事情,也许国产游戏会因为《江湖》的出现,迎来一次变革。”很快想到了什么的姚大仙背靠在椅子上面。

  国产单机为什么没人肯投资?

  还不是因为风险跟回收不成正比?

  投资人根本不看好国内的单机项目,而对做游戏的而言,资金更是重中之重。

  至于技术?

  只要有了资金,技术方面根本不用担心,就比如国产游戏一直被人诟病的优化问题,只要有了钱完全可以请国外的优化团队来进行优化。

  这一次《江湖》的成功,或许会成为国产单机的一次大变革?

  当然也不是所有人都是跟姚大仙一样,将《江湖》的大卖想的那么好的,相反有的人对于楚河跟天河网络简直是恨得直咬牙。

  比如网亿中雷霆工作室的陈靖。

  看着部门传过来的最新数据,陈靖一脸的阴霾。

  “老大,人数又跌了,日活跃的人数现在已经跌到十万以下了,其中大部分都是工作室,而且有很多工作室也开始退出了。”这时候一个青年苦着脸跑了过来。

  游戏营收大幅度下降,活跃人数大幅度下降,显然这跟《江湖》的火爆脱不了关系。

  虽然一个是单机,一个是网游,但同为武侠题材,而且在《神捕》上线初,还蹭着《江湖》的热度,再加上《神捕》并不是一个免费网游,而是一个点卡付费游戏,这也就意味着玩游戏不想花钱的豹子头零充,很少会有人进入到《神捕》中。

  而进入到《神捕》的玩家,都是会为游戏花钱的那一种。

  他们舍得《神捕》的点卡钱,当然也不会吝啬《江湖》的98门票钱,这样一来游戏玩家就那么多,很大的都被《江湖》给分流走了。

  普通的玩家离开了,那游戏中舍得花钱的土豪,感觉人气淡了,享受不到万众瞩目的感觉了,自然也不会一掷千金了。

  而工作室打出的金币,没有土豪大把大把的买,全部积压在了手上,赚不到钱了。

  当然也不会继续死磕在《神捕》里面了,反正能赚钱的网游那么多。

  这样一来形成了一个恶性循环链,短时间内《神捕》的人气,竟然是大幅度的下降,而原本在陈靖的计划中,《神捕》至少应该还能够圈上两三个月的钱,才会进入到这样一个半死不活的阶段。

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